Ész Ventura: Így kellett kiszabadítani a sünit a ketrecből
39. feladványunk megoldásához, a süni kiszabadításához a hatágú alakzatot úgy kellett folytonosan mozgatni a síkon, hogy kikerüljön a pontok fogságából, de egyik ponthoz se érjen hozzá.
Az alábbi animáció mutat egy lehetséges mozgássort a szabaduláshoz. Figyeljük meg, hogy ugyanezek a mozgatások akkor is működnek, ha a 2D süni kezdetben balra mutató vízszintes tüskéjét akármilyen hosszúnak választjuk. Ez a tüske nem kitüntetett, tehát megállapíthatjuk, hogy a süni még akkor is ki tudna szabadulni a ketrecből, ha lenne neki egy végtelen hosszú tüskéje.