
Eredics Viktor játéka, a MI-t hoz a jövő ?/! nyerte a Qubit társasjáték-fejlesztő versenyét
A versenyünkre nevezett társasoknak nemcsak a témájuk volt a mesterséges intelligencia, de legtöbbjüknek a képi világát is AI-képgenerátorokkal tervezték.
A versenyünkre nevezett társasoknak nemcsak a témájuk volt a mesterséges intelligencia, de legtöbbjüknek a képi világát is AI-képgenerátorokkal tervezték.
A világ vezető matematikusai dolgoznak azon, hogy megizzasszák a mesterséges intelligenciát. Az Ész Venturának vajon sikerült?
Te ki tudod logikázni, milyen számok érintik az asztalt? A dobókockákról tudjuk, hogy egyformák, de nem feltétlenül szabványosak: minden oldalukon hagyományos elrendezésben vannak a pöttyök, de a szemközti számok összege nem biztos, hogy hét.
Egy feledékeny matematikusnak két egyforma kinézetű gyógyszert kell szednie felváltva. Milyen algoritmus szerint vegyen ki pirulákat a két félvégtelen bliszterből úgy, hogy a bliszterekre ránézve még a hét napjait is számon tudja tartani?
A franciák néggyel több bábuval játszák, mint az angolok, mi az?
Ruff János adjunktus, a Pécsi Tudományegyetem véges geometriával foglalkozó matematikusa egy hallgatójának témát keresve ajánlotta, hogy készítsék el a népszerű kártyajáték, a Dobble olyan általánosítását, ami a Möbius-síkok rendszerét használja. De hogyan született az ötlet, és mi kell egy ilyen játék nemzetközi sikeréhez?
Szemétszedés a Holdon, öntudatra épülő MI, céges szabotázs, szuperintelligencia és globális háború: bemutatjuk a legjobb pályaműveket, amelyek között van olyan is, amit eleve az MI segítségével terveztek.
Marosi Z. Tamás mint zenészt sokan ismerik, de azt csak a beavatottak tudják róla, hogy szenvedélyes társasjáték-fejlesztő, aki évente több játékot is készít, sőt egy ideje már saját kiadója is van.
Lenyűgöznek a mesterséges intelligenciával alkotott képek, de azt sem tudod, hogyan kezdj hozzá? Az AI percek első részében az egységes stílus létrehozásának rejtelmeibe vezet be Gáspár Merse Előd fizikus, kognitív kutató.
Ezúttal olyan egyszemélyes logikai játékokat várunk, amelyek középpontjában egy hétköznapi tárgy áll.
A rovatot újult erővel, de kicsit más formában folytatjuk.
Feladványunkban lámpákat kellett kapcsolgatni úgy, hogy minden kapcsolásra a szomszédos szobában is átvált a lámpa.
Körforgalom-tervező feladványunk megfejtőinek az ütközésveszély és a szédülésveszély között kellett egyensúlyozniuk. De sikerült?
Az izgalmas díjakkal járó versenyre egyszerű kártya- vagy komplex stratégiai játékkal is lehet jelentkezni, a lényeg, hogy az MI tematikájára épüljön. A legjobb generatív illusztrációért különdíj jár!
Te sem gondoltad végig? Pedig nem volt nehéz!