Gyerekkori traumák feldolgozásában próbál segíteni egy új brit videojáték

július 25.
TECH
  • Link másolása
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Tumblr
  • LinkedIn

Brit játéktervezők olyan videojáték fejlesztésébe kezdtek , amelynek célja, hogy fiataloknak segítsen a gyermekkori negatív élmények feldolgozásában. Az Ace of Hearts játék olyan témákat érint, mint a gyász, a szegénység és a kábítószer-függőség.

A cornwalli Falmouth Egyetem fejlesztői fiatalokkal együttműködve tervezték meg a játékot. A projekt egy 35 millió fontos (közel 16 milliárd forintos), az egész Egyesült Királyságra kiterjedő, a fiatalok mentális egészségével foglalkozó program része. Az ATTUNE program művészetalapú módszereket és gyakorlatokat alkalmaz, köztük például a gaming-et (videojátékozás) is, hogy segítse a fiatalokat az átélt élményeik, negatív tapasztalataik feldolgozásában. A program azt igyekszik feltérképezni, milyen mentális egészségügyi szükségletek mutatkoznak a fiatalok körében, mi tesz egyeseket ellenállóbbá illetve sebezhetőbbé másoknál, és megfelelő korai beavatkozással hogyan javítható a mentális egészség.

Fotó: YELIM LEE/AFP

A BBC meszólaltatja a 14 éves Ainayát, aki egy mentális egészséggel foglalkozó eseményen vett részt a Falmouth Egyetemen, majd így nyilatkozott: „A barátaimmal Robloxot és Minecraftot játszom, apámmal pedig Fortnite-ot. Sokan negatívan látják a játékokat, de ez elavult gondolkodásmód – az idősebbek nem azokkal a játékokkal nőttek fel mint mi. A játékok a kikapcsolódás nagyon is szórakoztató módját jelentik. Úgy gondolom, hogy segíthetnek is, különösen úgy, ha új embereket ismersz meg.”

Graham Smith szoftvertervező azt mondta, a játék fő célja éppen az, hogy az emberek utána beszélgessenek róla. „A mentális egészség komoly téma, és megéri minden erőfeszítés, ami szenvedő fiataloknak segít. Óvatosan és empátiával kell kezelni ezt a témát. Mivel a technológia egyre nagyobb szerepet kap, az ifjúság által használt médiumokat kell használnunk. Ez nem a Call of Duty, mi komoly játékokat készítünk, komoly üzenetekkel” – mondja a fejlesztő.

Az Oxfordi Egyetem és az ATTUNE program szakembere, Kamaldeep Bhui szerint a mentális betegségek nagy része már 14 éves, illetve 24 éves kor alatt elkezdődik. „Szóval, megragadunk minden eszközt, amit csak tudunk, a játékok használatát pedig nagyon sok fiatal érzi biztonságosnak. Ugyan a játékok képesek addikciót okozni, de azt is meg kell értenünk, hogy ebben a tevékenységben a fiatalok felszabadultak tudnak lenni és nem érzik magukat egyedül.”

Kapcsolódó cikkek a Qubiten:

Attól, hogy játék, még nem kell bugyutának lennie

Attól, hogy játék, még nem kell bugyutának lennie

Kun Zsuzsi TECH 2023. március 28.

Öldöklős játékból rengeteg van, a magyar fejlesztésű Ghostboy viszont nem a gyilkolásra tanít, hanem a gyászra. A szakértők és a fejlesztők arra számítanak, hogy a játékok egyre több társadalmi tabu és probléma interaktív feldolgozásában segítenek majd.