Okosabbak társaiknál azok a gyerekek, akik sokat videójátékoznak
A videójátékoktól minden szakember és szülő óvni igyekszik a gyerekeket, miközben egy nemzetközi tanulmány szerint gyorsabban nő azoknak az IQ-ja, akik társaiknál többet kockulnak.
A videójátékoktól minden szakember és szülő óvni igyekszik a gyerekeket, miközben egy nemzetközi tanulmány szerint gyorsabban nő azoknak az IQ-ja, akik társaiknál többet kockulnak.
A Sony AI autóversenyző algoritmusa néhány nap alatt jobb köridőket ért el a Gran Turismóban, mint az emberi játékosok, majd egy versenyen legyőzte a világ legjobb GT-játékosaiból álló négyfős csapatot. A fejlesztés nemcsak realisztikusabb játékok létrehozásában, de a robotika, a drónok vagy az önvezető járművek területén is hasznos lehet.
A japán cég részvényárfolyama zuhanásnak indult a tokiói tőzsdén, miután a Microsoft bejelentette, hogy rekordáron veszik meg az Activision Blizzardot, a világ egyik legnagyobb játékkiadóját.
Az Activision Blizzard a világ egyik legértékesebb játékkiadója, de a Microsoft szőröstül-bőröstül lenyelné az egészet, mindkét fél megelégedésére. De mikor válhat jövedelmezővé ez a befektetés? És miért költ dollármilliárdokat a játékipar Netflixét megvalósító Microsoft patinás játékfejlesztő stúdiókra?
Tóth Viktort ugyan nem vették fel a Neuralinkhez, de kísérlete így is bejárta a világsajtót, és a Doom atyjához, John Carmackhez is eljutott a híre. A kutató szerint a projekt az emberi agy feltérképezésének előszobája, de ha az állatok élvezik a játékot, akár Twitchen is streamelné a virtuális deathmatcheket.
Idén karácsonykor hiánycikk lesz az új PlayStation és az új Xbox is: az országba érkező konzolokat gyakran a nyerészkedők vásárolják fel, akiktől a feketepiacon, felárral veheted meg a gépet. Ha a pénzedért megfizethető játékélményre vágysz, van néhány remek tippünk – már ha nem vagy akkora tapló, mint Eric Cartman.
Kínában egyre nagyobb aggodalommal tölti el a kommunista pártot az, hogy a gyerekek egész nap online játékokkal játszanak, így szigorúan szabályozzák, hogy mikor és mennyit játszhatnak. A gyerekek persze megpróbálják kijátszani a rendszert.
Egy állami újságban megjelent propagandacikk elektronikus kábítószernek is nevezte a Kínában különösen népszerű mobiljátékokat, és a gyerekek védelmére hivatkozva szigorúbb szabályozást sürget a techiparban. Amerikai szakértők szerint viszont egyszerűen csak nem tetszik a pártnak, hogy nem minden platformon ők irányítják az információ áramlását.
A legnagyobb kínai videojáték-kiadással is foglalkozó techcég, a Tencent digitális takarodó bevezetésére készül: arcfelismerő technológiával akadályozná meg, hogy este 10 és reggel 8 óra között videójátékokkal töltsék idejüket a 18 év alattiak. A napi engedélyezett játékidő: 90 perc.
Csakhogy ezekkel a játékokkal nem bevérzett szemű félkarúrabló-függők játszanak, hanem elsősorban gyerekek. A jelenségre figyelmeztető tanulmány szerzői szerint a csomagoláson elhelyezett korhatárkarikákkal és egységes jelölésekkel kellene megakadályozni a korai játékfüggőség kialakulását.
A rendező szerint a Tenetet a mozivásznon lehet a teljes pompájában élvezni – de mi marad az élményből, ha a képminőséget a Game Boy Advance pocsék minőségű kijelzőjéhez butítják? Még az átirat alkotója is elismeri, hogy valószínűleg ez a Tenet legrosszabb változata.
A Go-Explore algoritmus áttörést hozhat a mesterségesintelligencia-kutatás és a robotika területein. Az új algoritmus javítja a megerősítéses tanulás hatékonyságát, és új utakat nyithat a nyelvtanulásban és az önvezetőautó-fejlesztésben.
A malacoknak egy joystick segítségével kellett egy kurzort egy meghatározott falnak vezetni, cserébe eledelt kaptak. De még akkor is folytatták a játékot, amikor elromlott az adagoló, és az emberek szépen kérték őket, hogy játsszanak tovább.
Érthető, hogy egy üveg orosz vodka miért drágább Los Angelesben, mint egy kalinyigrádi szeszfőzdében: a járulékos költségek miatt. De annak mi az oka, hogy a digitális formátumú videójátékok Japánban kétszer annyiba kerülnek, mint Oroszországban? És ha az oroszoknak jár a kedvezmény, miért nem adhatják meg ezt mindenki másnak?
A techguru egy zártkörű beszélgetésen dicsekedett el az eredménnyel, kiemelve, hogy a bedrótozott agyú főemlős igazán boldog majom.
A Cyberpunk 2077-et messiásként várták a játékosok, de mire megjelent, kiderült, hogy a megváltó meztelen, csodát tenni képtelen, hinni meg nem lehet benne. A pc-s változat úgy-ahogy játszható, de a konzolos átiratok botrányosak. A kiadó részvényárfolyama bezuhant, a játékosoknak pénzvisszatérítést ígértek. Megért ennyit, hogy megcsípték a karácsonyi szezont? És fel tudnak állni egy ekkora pofára esés után?
Az elektroncső-rajongó audiofilek után a játékosok is felismerték az analóg eszközök előnyeit. Nem csoda: több ezer olyan játék létezik, ami csak képcsöves tévén mutatja meg a csúcsformáját. A jobb modellekért százezreket kérnek, a legjobbakért milliókat.
Az Among Us sok kis véletlennek köszönhetően lett idén nyáron a világ legnépszerűbb videojátéka: a karanténban is társas izgalmakra vágytak a játékosok, aztán egy Twitch-streamer véletlenül felfedezte magának, a több milliós követőbázis pedig tette a dolgát. Arra azért kevesen számítottak, hogy három hónap alatt a politikusok is megjelennek rajta, és a fiatal választópolgárok mozgósításának fő platformjává válik.
Frank Herbert regényeit és David Lynch mozifilmjét táblás társasjátékként, kártya- és szerepjátékként, valamint videójátékként is feldolgozták – inkább kevesebb, mint több sikerrel. A Dűne-univerzumban játszódó első társasjáték-adaptáció 1979-ben jelent meg, és legalább három új játék készül.
Csütörtökön jelent meg az Nvidia új grafikus kártyája. A nyitókészletet másodpercek alatt elkapkodták, a hoppon maradt rajongók őrjöngenek, a nyerészkedők meg több ezer dolláros felárral kínálják a megszerzett kártyákat. De miért ilyen nagy szám az RTX 3080?
Az amerikai gyógyszerhatóság először engedélyezett terápiás videojátékot, az EndeavorRx nevű mobiljátékot 8 és 12 év közötti ADHD-s gyerekeknek írhatják fel a szakorvosok.
Hónapról hónapra duplázzák a megtekintések számát a Twitch sakkpartijai, miután a legfiatalabb amerikai nagymester, Hikaru Nakamura rávette a híres videojátékosokat, hogy álljanak ki ellene, és közvetítsék a játszmát követőiknek.
Évről évre növekszik a hazai esportközösség, 2020-ra 28 százalékkal, 540 ezer főre nőtt az aktív játékosok és rajongók száma. A versenyszerű videojátékozás piaca 42 milliárd forintos forgalmat generál.
A DARPA egyetemisták agyhullámait és szemmozgását követi, miközben egy stratégiai játékban vezényelnek csapatokat. Az eredményeket a katonai robotok és drónok algoritmusaiba építhetik bele.
Virtuális fegyverek és győzelmi táncok vásárlásával és eladásával mossák tisztára a pénzüket nemzetközi bűnszervezetek, mivel a szabályozó testületek szinte egyáltalán nem foglalkoznak a videojátékokon belüli kereskedelemmel.
A jezsuita ötletgazda szerint nem a játék a cél, hanem a közösségépítés, ami a reményei szerint a való életbe is kiterjed majd.
A főként videojátékok streamelésével foglalkozó oldal története az egyik alapító életének nonstop közvetítésével indult, mára a világ 40. leglátogatottabb weboldala lett. A szinte monopol helyzetben lévő Twitchet a Google és a Microsoft sem tudja megszorongatni.
A Google algoritmusa már az emberek 99,8 százalékánál jobban teljesít a játékban. A StarCraft a kutatók szerint ezerszer összetettebb, mint az AI által eddig tökélyre fejlesztett go, sakk és póker.
El lehet dobni mindent: csak azzal elmegy egy nap, hogy végigböngészed a legnagyobb internetes archívumba újonnan felkerült 2547 játékot, a nyolcvanas-kilencvenes évek hőskorából.
A repülős szimulátor, ami a Windowsnál is hosszabb múltra nyúlik vissza, 2020-ban visszatér, és a hiperrealisztikus új változat eddig mindenkit elkápráztatott, akit a közelébe engedtek.
Április végén jelent meg a várva várt Mortal Kombat 11. része. A rajongók már tűkön ültek, az elmúlt hetekben pedig újabb és újabb kivégzések, skinek, miegyebek jelentek meg a játékról, ami hiába drága, viszik, mint a cukrot.
Rózsa Sándor küldetésétől a film noir stílusú kalandjátékig – hol tart ma a videojáték-fejlesztés Magyarországon, támogassa-e az állam, és mit tanulhatnánk a lengyelektől?
Van, aki a gyereke beilleszkedése miatt aggódik, mások fiuk ösztöndíjába fektetnek be egy húszdolláros órabérért dolgozó online edző bevetésével.
A Tetris Effect háttérelemei – a hangok, a képek, a zene, a speciális effektek, sőt maguk a Tetris-blokkok is – azzal összhangban alakulnak át, pulzálnak egymásba, ahogy a tetrisező játszik.
A Steam lesz az első nagy pc-s játékplatform, amely hivatalosan is felnőtt tartalmakat kínál. A szabályzatmódosítás szerintük egyszerűsíti a fejlesztők életét, játékszakírók szerint viszont a cég hárítja a felelősséget.
Ha ettől nem szűnnek meg az iskolai lövöldözések, akkor semmitől. A hírhedt fegyverpárti szervezet, az NRA a Trumppal folytatott Fehér Ház-i találkozó után közölte: az elnök nem akar változtatni a fegyvertartás szabályain.
Az ökölvívás és a kajak-kenu mellett egyre több nagy múltú magyar sportklub indít külön szakosztályt a versenyszerű videojátékozásnak. Márciusban jön a kétmilliárd forintos állami támogatással megtolt esportfesztivál a visegrádi négyek részvételével.
A videójáték-addikciónak fordítható gaming disorder önálló mentális zavarként kerülhet be az ENSZ jövőre frissülő globális betegségkataszterébe. A pár évvel ezelőtt még csupán szerfüggőségeket számon tartó hivatalos lajstrom szerkesztésének hátteréről a WHO szakmai tanácsadó testületének magyar tagját, Demetrovics Zsoltot kérdeztük.
A WHO jövőre frissülő betegségkatalógusában gaming disorder címen a viselkedési zavarok között kapna helyet az az új kórkép, amelynek diagnosztizálása még megoldatlan. Konszenzusos mérőeszköz híján jelenleg ugyanis csak az önbevallásos tesztek alapján indulhat a terápia.
Wolfenstein 3D, Doom, Quake – ha csak ennyiből állna az életműve, már a halhatatlanok között lenne a helye John Romerónak, a kilencvenes évek talán legfontosabb videojátékos alakjának, aki a külsőjét meghatározó rocksztár-imázst az alkohol és a drogok helyett inkább Ferrarikkal támasztja alá.