Videojátékosok agyhullámainak mérésével képzik ki az amerikai robothadsereget
- Link másolása
- X (Twitter)
- Tumblr
Az amerikai haditechnológiáért felelős kormányügynökség, a DARPA egy StarCraft-szerű videojátékot fejlesztett, amelyben a játékosoknak egy hadsereg összeállításával, rengeteg katona együttműködésével kell legyőzni az ellenfelet. A Buffalói Egyetemen kipróbálható játék annyiban különbözik más stratégiai játékoktól, hogy otthon általában nem kell elektroenkefalográfot (EEG) viselni a kikapcsolódáshoz.
Az agy elektromos aktivitását rögzítő készülékek, valamint a játékosok szemmozgását követő ultragyors kamerák arra szolgálnak, hogy a játékstílusra, a taktikára vonatkozó információkat egy nagy adatbázisba rendezzék, és olyan új algoritmusok fejlesztéséhez használják fel, amelyekkel a jövőben katonai robotokat lehet kiképezni – írja a Digital Trends.
A DARPA-t leginkább a nagy csapatok komplex döntéshozási folyamata érdekli, és a szárazföldi robotok, valamint a drónok koordinációjának javítására használná fel a kinyert információkat.
„A cél az lenne, hogy akár 250 légi és szárazföldi robotot össze tudjunk hangolni összetett helyzetekben. Például, ha hirtelen romlanak a látási viszonyok, mondjuk füst miatt. A robotoknak tudniuk kell hatékonyan kommunikálni egymással, és alkalmazkodni a helyzethez” – mondta az egyetemi közleményben Souma Chowdhury, a programért felelős professzor, aki szerint a hangyák, a madarak és a halak tanulmányozása mellett most már az emberektől is ideje tanulni valamit a rajban mozgó robotok kutatásában.
Chowdhury szerint az emberi tényező kiemelten fontos a hatékony algoritmusok alkotásánál, mivel emberi segítség nélkül a gépek is csak a sötétben tapogatóznak. „Képzeld el, hogy bemész egy osztályterembe, ahol nincs bent tanár, és azt mondod, hogy akkor tanuljunk egy kis algebrát. Meg lehet tanulni feladatok és tankönyvek segítségével, de sokkal több időt vesz igénybe.Ha van egy tanár, akit követni lehet, sokkal gyorsabbá válik a folyamat. Mi azt szeretnénk látni, hogyan játszanak a játékkal az emberek, és ezzel jelentősen felgyorsíthatjuk az AI tanulási folyamatát” – mondta. A professzor szerint ezzel a módszerrel tízszer gyorsabban tanulnak az algoritmusok, mint ha csak egy adathalmazból dolgoznának.
A program felelőseinek reményei szerint a jövőben nem kell egyesével felügyelni minden robot vagy drón működését, még akkor sem, ha csapatban mozognak, hanem elég lesz egy taktikai felettest kinevezni a robotsereg élére, aki az egyes robotok finomhangolása helyett csak egy átfogó stratégiát alkot, az egységek pedig képesek lesznek ezt maguktól, egymással együttműködve végrehajtani.
Az egyetem Mesterséges Intelligencia Intézete 316 ezer dolláros (közel 100 millió forintos) támogatást kapott a programra a DARPA-tól.
Kapcsolódó cikkek a Qubiten:
A technológia megkönnyíti ugyan a háborúzást, de embertelenné teszi az embert
Minél távolabbról tud ölni az ember, annál jobban mosódnak el az erkölcsi határok. Ezt állítja Anthony Swofford, a Bőrnyakúak öbölháborús veterán szerzője, és erről beszélt már 1993-ban Bruce Sterling, a cyberpunk-irodalom legendás szerzője is.
A sakk és a póker után a StarCraftban is mesterszintre lépett a mesterséges intelligencia
A Google algoritmusa már az emberek 99,8 százalékánál jobban teljesít a játékban. A StarCraft a kutatók szerint ezerszer összetettebb, mint az AI által eddig tökélyre fejlesztett go, sakk és póker.
A magyarok megállítanák a gyilkos robotokat, a nagyhatalmak ragaszkodnak hozzájuk
Már több mint 30 ország és az ENSZ főtitkára is kinyilatkoztatta, hogy az autonóm halálos fegyvereket még azelőtt be kellene tiltani, hogy hadrendbe állítanák őket. De be lehet tiltani valamit, ami még nem is létezik? Erről beszéltek a Campaign to Stop Killer Robots mozgalom hazai képviselői csütörtökön a CEU-n.