Eredics Viktor játéka, a MI-t hoz a jövő ?/! nyerte a Qubit társasjáték-fejlesztő versenyét
A versenyünkre nevezett társasoknak nemcsak a témájuk volt a mesterséges intelligencia, de legtöbbjüknek a képi világát is AI-képgenerátorokkal tervezték.
A versenyünkre nevezett társasoknak nemcsak a témájuk volt a mesterséges intelligencia, de legtöbbjüknek a képi világát is AI-képgenerátorokkal tervezték.
Szemétszedés a Holdon, öntudatra épülő MI, céges szabotázs, szuperintelligencia és globális háború: bemutatjuk a legjobb pályaműveket, amelyek között van olyan is, amit eleve az MI segítségével terveztek.
Marosi Z. Tamás mint zenészt sokan ismerik, de azt csak a beavatottak tudják róla, hogy szenvedélyes társasjáték-fejlesztő, aki évente több játékot is készít, sőt egy ideje már saját kiadója is van.
Ezúttal olyan egyszemélyes logikai játékokat várunk, amelyek középpontjában egy hétköznapi tárgy áll.
Nagy utat járt be a Lego és a NASA együttműködése: 1990-ben még az alig 400 darabos űrsikló volt az első szett, az Artemis most 3600 darabból épül fel. Nekünk hat órába telt összerakni – a sikeres küldetést videóban mutatjuk be.
Az izgalmas díjakkal járó versenyre egyszerű kártya- vagy komplex stratégiai játékkal is lehet jelentkezni, a lényeg, hogy az MI tematikájára épüljön. A legjobb generatív illusztrációért különdíj jár!
Dübörög a tavasz, hamarosan visszatér a jó idő is, keresve sem találnánk jobb alkalmat egy kis közös társasjátékozásra.
Gáspár Merse Előddel, a Pixelino társasjáték atyjával teszteltük a három éven át fejlesztett, frissen megjelent játékát, amit akár egyedül is lehet játszani, de asztaltársaságban sem kell félteni a kártyákat, amik jó érzékkel lamináltan érkeznek.
A herceg nyer! és a Lokomoto is olyan gyerekjáték, amivel a felnőttek is szívesen játszanak. Az így eltöltött idő igazán különleges, hiszen a gyerek is érzi, ha a szülő nem csupán kötelességből játszik vele, hanem örömmel vesz részt a játékban.
A bűvös kocka hazájában egy pillanatra sem szunnyad a játéktervezői lelemény: a Zagyvai Andrásról elnevezett versenyre kitűnő egyszemélyes logikai játékok érkeztek. Itt vannak a legjobbak, köztük a nyertes Molnár László játéka, a 4Z, a zsűri részletes értékelésével.
A nyerteseket november 11-én hirdetjük ki a 16. Országos Ördöglakat Találkozón, a Magyar Kereskedelmi és Vendéglátóipari Múzeumban, ahol ki is lehet próbálni a játékokat.
Kirakók, szétszedők, ördöglakatok és trükkös dobozok bemutatásával inspirálunk arra, hogy elindulj a Zagyvai András játéktervező versenyünkön.
Miként vált a geek kultúra mainstreammé, és hogyan épültek ki a különböző platformok? Milyen típusú játékokat keres a közönség, és mennyire képes kiszolgálni ezeket a játékipar? Részletek a Glossza podcast legújabb adásában.
„Régebben inkább kreatív voltam, ma már a megbízható kategóriába sorolnám magam. Nem próbálom lehozni a csillagos eget, de nem is bukok el egy 10 ütéses 4 majort” – mondja a magyar bridzsvilágbajnok, aki az idei strasbourgi Eb-n hatodik lett.
A kiváló építész és játéktervező emlékére olyan játékokat szeretnénk díjazni, amik a dizájnt és a játékot egységbe forrasztva válhatnak újabb magyar sikerré. Határidő: 2023. szeptember 10.