Eredics Viktor játéka, a MI-t hoz a jövő ?/! nyerte a Qubit társasjáték-fejlesztő versenyét
A versenyünkre nevezett társasoknak nemcsak a témájuk volt a mesterséges intelligencia, de legtöbbjüknek a képi világát is AI-képgenerátorokkal tervezték.
A versenyünkre nevezett társasoknak nemcsak a témájuk volt a mesterséges intelligencia, de legtöbbjüknek a képi világát is AI-képgenerátorokkal tervezték.
Ruff János adjunktus, a Pécsi Tudományegyetem véges geometriával foglalkozó matematikusa egy hallgatójának témát keresve ajánlotta, hogy készítsék el a népszerű kártyajáték, a Dobble olyan általánosítását, ami a Möbius-síkok rendszerét használja. De hogyan született az ötlet, és mi kell egy ilyen játék nemzetközi sikeréhez?
Szemétszedés a Holdon, öntudatra épülő MI, céges szabotázs, szuperintelligencia és globális háború: bemutatjuk a legjobb pályaműveket, amelyek között van olyan is, amit eleve az MI segítségével terveztek.
Marosi Z. Tamás mint zenészt sokan ismerik, de azt csak a beavatottak tudják róla, hogy szenvedélyes társasjáték-fejlesztő, aki évente több játékot is készít, sőt egy ideje már saját kiadója is van.
Az izgalmas díjakkal járó versenyre egyszerű kártya- vagy komplex stratégiai játékkal is lehet jelentkezni, a lényeg, hogy az MI tematikájára épüljön. A legjobb generatív illusztrációért különdíj jár!
Dübörög a tavasz, hamarosan visszatér a jó idő is, keresve sem találnánk jobb alkalmat egy kis közös társasjátékozásra.
Gáspár Merse Előddel, a Pixelino társasjáték atyjával teszteltük a három éven át fejlesztett, frissen megjelent játékát, amit akár egyedül is lehet játszani, de asztaltársaságban sem kell félteni a kártyákat, amik jó érzékkel lamináltan érkeznek.
Négy tavalyi feladványra még nem érkezett helyes megfejtés – aki elsőként oldja meg bármelyiket február 15-ig, szabadon választhat a felajánlott nyeremények közül!
A herceg nyer! és a Lokomoto is olyan gyerekjáték, amivel a felnőttek is szívesen játszanak. Az így eltöltött idő igazán különleges, hiszen a gyerek is érzi, ha a szülő nem csupán kötelességből játszik vele, hanem örömmel vesz részt a játékban.
A bűvös kocka hazájában egy pillanatra sem szunnyad a játéktervezői lelemény: a Zagyvai Andrásról elnevezett versenyre kitűnő egyszemélyes logikai játékok érkeztek. Itt vannak a legjobbak, köztük a nyertes Molnár László játéka, a 4Z, a zsűri részletes értékelésével.
A nyerteseket november 11-én hirdetjük ki a 16. Országos Ördöglakat Találkozón, a Magyar Kereskedelmi és Vendéglátóipari Múzeumban, ahol ki is lehet próbálni a játékokat.
A kiváló építész és játéktervező emlékére olyan játékokat szeretnénk díjazni, amik a dizájnt és a játékot egységbe forrasztva válhatnak újabb magyar sikerré. Határidő: 2023. szeptember 10.
A Kanagawában a legendás japán művész, Kacusika Hokuszai tanítványaként próbálhatjuk ki magunkat, míg a Pagodák kertjében egy négyemeletes, forgatható toronyépület nehezíti a taktikus játékot.
Hegyezd a dobókockát, áprilisban és májusban hatalmas társasfieszták lesznek Budapesten!
A 2. helyeztt Rábai Domonkos matematika-fizika szakos tanár játéka, a Pénzt vagy életet, a 3. Köles Kata és Lajtos Levente építészmérnökök Közösségi kertje. Itt a zsűri értékelése, egyúttal minden résztvevőnek gratulálunk!