Elkészült a Moculus, az egerekre optimalizált magyar VR-eszköz
A fejlesztés új távlatokat nyit az agyműködés kutatásában és a látást helyreállító agy-számítógép interfészek fejlesztésében.
A fejlesztés új távlatokat nyit az agyműködés kutatásában és a látást helyreállító agy-számítógép interfészek fejlesztésében.
A Mark Zuckerberg vezérigazgató által szerdán bemutatott prototípusból a cég eddig ezer darabot gyártott. Még évekbe telhet, míg a futurisztikus szemüveg kereskedelmi forgalomban is kapható lesz.
Ha azt hiszed, hogy a 3D és a VR 21. századi találmány, ráadásul drága is, rosszul hiszed: mint egy kedd esti rendezvényen kiderült, a 3D annak idején annyira menő volt, hogy több kép készült sztereofotográfiával, mint hagyományossal.
Egy cuki virtuális sárkányt fejlesztett az OncoVR, hogy a segítségével oldódjon a gyerekek szorongása, és a hangulatuk is javuljon az MR-vizsgálat előtt, amely a kicsiknek, a szüleiknek és az orvosoknak is nagyon megterhelő.
Futurisztikus formatervezés, lélegzetelállító képek, hihetetlen teljesítmény és percek alatt elsajátítható használat – csak egyvalami nem derült ki a Vision Próról: az, hogy mire lesz jó. Főleg úgy, hogy hétszer annyiba kerül, mint legközelebbi vetélytársa, a Quest 3.
Kívülről jópofa, belülről jó élmény, de óriásit lehet esni benne, a látóteret pedig jelentősen leszűkíti. Mindezt több ezer dollárért.
Az Adaptér a kortárs technológia és a kreativitás eszközeivel keres megoldásokat azokra a kérdésekre, amiket mind felteszünk magunknak a körülöttünk formálódó világról, az ökológiai kihívásokról, az automatizációról vagy a társadalmunk átalakulásáról.
A virtuális térben megjelenő avatár kézmozdulatai alapján a mesterséges intelligencia ki tudja deríteni a jelszavakat a Meta Horizon Workroomban.
Számos kutatás kimutatta már, hogy a természetben töltött idő megnyugtatja az embert, de ez vajon akkor is működik, ha az ember csak egy virtuális kertben szedi a virtuális almát? Erre keresi a választ egy friss magyar fejlesztés, a Zenctuary.
A síszemüvegre emlékeztető kiterjesztettvalóság-eszközt munkára, kommunikációra és filmnézésre szánja a cég. A csúcstechnológiás headsetet 3500 dollárért dobják piacra, míg a Meta új szemüvege 500 dollárba kerül majd.
Bár a cég nagyon kerüli a metaverzum szó használatát, álláshirdetései alapján valami hasonló 3D-s világ építéséhez keres munkaerőt. Egyelőre a vegyes valóságot használó headsetjét sem jelentette be a cég, de Reality One és Reality Pro néven már levédette a készüléket.
A kemoterápia során az azonos típusú rákkal diagnosztizált betegeket ma még azonos protokoll szerint, azonos gyógyszerekkel kezelik, és nem veszik figyelembe a jelentős egyéni különbségeket. Az egyetem kiberorvosi központja 21. századi eszközökkel dolgozik a daganatterápiák személyre szabásán.
A gépek segíthetnek abban, hogy az egészségügyi dolgozók jobban kezeljék a hús-vér pácienseket a kórházakban.
Már egy VR-szemüveg is túl nyilvánvaló metafora a kiszolgáltatottságra, amit éreznünk illene. Főleg, ha a sisakot egy Mark Zuckerberg-avatár, egy robot és kavargó űrkolbászok szuggerálják rá a fejünkre. Talán nem véletlen, hogy a lehengerlő VR-élmények piaca a nyolcvanas évek óta próbál berobbanni, de nem nagyon akar sikerülni neki.
Az Egyesült Államokban bárki kipróbálhatja a virtuálisvalóság-szoftvert, aki elmúlt 18 éves, és van Oculus Quest 2 VR szemüvege. A virtuális térben építkezve saját játékokat hozhatunk létre, és bár pénzt nem kereshetünk vele, a Meta díjazni fogja a legkreatívabb alkotásokat.