Lehet, hogy ez a zselé laposra verne a Pong nevű videójátékban
Egy hidrogélt sikerült megtanítani a Pong-ra, és még fejlődni is képes benne. A kutatók állítják, hogy ebben a memóriája segíti.
Egy hidrogélt sikerült megtanítani a Pong-ra, és még fejlődni is képes benne. A kutatók állítják, hogy ebben a memóriája segíti.
Ezúttal olyan egyszemélyes logikai játékokat várunk, amelyek középpontjában egy hétköznapi tárgy áll.
A Google DeepMind egykori alkalmazottai által alapított startup már 16 millió dollárt gyűjtött össze a célra. A cél az, hogy a mellékszereplők realisztikusabban viselkedhessenek, ez viszont megdobhatja majd a játékok árát is.
Olasz etológusok először dokumentálták a ragadozók legegyértelműbbnek gondolt „arckifejezésének” árnyalatait, megfejtve ezzel azok egymástól merőben eltérő jelentéseit.
A Steamről letölthető, toronyvédő játék Windowson és Macen is fut, és pszichológiai igényességgel mutatja be a gyász fázisait.
Mielőtt bárki a kardjába dőlne a magyar válogatott eddigi szereplése miatt, ne felejtsük el, hogy a keretek erőssége és a játékosminőség alapján mindhárom csoportbeli riválisunk előttünk van. Így tehát mégiscsak pozitívum, hogy az utolsó csoportmeccsen még a továbbjutásra is van esélyünk.
Az izgalmas díjakkal járó versenyre egyszerű kártya- vagy komplex stratégiai játékkal is lehet jelentkezni, a lényeg, hogy az MI tematikájára épüljön. A legjobb generatív illusztrációért különdíj jár!
Gáspár Merse Előddel, a Pixelino társasjáték atyjával teszteltük a három éven át fejlesztett, frissen megjelent játékát, amit akár egyedül is lehet játszani, de asztaltársaságban sem kell félteni a kártyákat, amik jó érzékkel lamináltan érkeznek.
A vállaitól lefelé mozgásképtelen férfi az agyával irányítja a játékot: fejben dönti el, melyik bábut hova helyezi a táblán, a chip segítségével pedig ez a képernyőn is megtörténik.
A macskák is igénylik a közös játékot a gazdájukkal, de szeretik maguk megszabni a feltételeket. Ráadásul a játékok tekintetében is válogatósak.
A bűvös kocka hazájában egy pillanatra sem szunnyad a játéktervezői lelemény: a Zagyvai Andrásról elnevezett versenyre kitűnő egyszemélyes logikai játékok érkeztek. Itt vannak a legjobbak, köztük a nyertes Molnár László játéka, a 4Z, a zsűri részletes értékelésével.
Minden mezőn egy bábu van, kivéve középen. Egy lépésben egyetlen bábut lehet átugrani, és azt utána le kell venni a tábláról. A cél az, hogy egyetlen bábu maradjon, mégpedig a középső, H-val jelzett mezőn.
A nyerteseket november 11-én hirdetjük ki a 16. Országos Ördöglakat Találkozón, a Magyar Kereskedelmi és Vendéglátóipari Múzeumban, ahol ki is lehet próbálni a játékokat.
A magyar informatikatörténet ikonikus darabjára fejleszthetnek a vállalkozó kedvűek, a pályaműveket október 15-ig várják.
Négy óra alatt raktuk össze, aztán terepre is kivittük a június eleje óta kapható, elképesztően valósághű marsjárószettet, amin a kameráktól az antennákig minden apró részlet ott van, ahol lennie kell.