Nem kell az eBay-nek az 55 milliárd dollár, amennyiért a GameStop felvásárolná
A videojáték-forgalmazásban utazó GameStop nem ér annyit, amennyiért meg akarta venni az online piacteret.
A videojáték-forgalmazásban utazó GameStop nem ér annyit, amennyiért meg akarta venni az online piacteret.
Már a radikalizálódott X kommentelői sem bírják elviselni, ahogy az iráni bombázást videójátékokhoz hasonlítják, és népszerű filmekkel normalizálják az erőszakot a kormányzati profilokon.
A Valve amerikai videójátékfejlesztő látszólag végrehajtotta a lehetetlent: a Steam Deck kéziszámítógép által sikerre vitt, Linux-alapú SteamOS-szel valós alternatívát állított a PC-gamerek körében szinte egyeduralkodó Windowsnak.
Az Európai Unió támogatásával, magyar közreműködéssel készült víz alatti régészeti-ökológiai játékban műanyag szemétbe ragadt teknősöket menthetünk meg, de egy atomerőmű kell ahhoz, hogy elfusson. Szerencsére maga a játék ingyenes.
A fejlesztés egy átfogó program része, amely a brit fiatalok mentális egészségének javítását tűzte ki célul.
A Google DeepMind egykori alkalmazottai által alapított startup már 16 millió dollárt gyűjtött össze a célra. A cél az, hogy a mellékszereplők realisztikusabban viselkedhessenek, ez viszont megdobhatja majd a játékok árát is.
A Steamről letölthető, toronyvédő játék Windowson és Macen is fut, és pszichológiai igényességgel mutatja be a gyász fázisait.
A képernyőidő ma a szülői lét egyik legfontosabb kihívása, amivel a korábbi generációkba tartozó szülőknek nem kellett megküzdeniük – mondta a Betűtészta podcast vendégeként Virágh Márton, gémernevén Mazur, aki szerint a tiltás a legrosszabb eszköz, ami a videójátékokkal szemben előkerülhet.
Az USA-ban már a gamerek fele nő, a fejlesztők között mégis nagyon kevesen vannak. És bár a nők sokat hozzá tudnak adni egy-egy játék kreativitásához, egyetlen dísznőt nem elég bevenni a csapatba – erre jutott tanulmányában két magyar kutató.
Miként vált a geek kultúra mainstreammé, és hogyan épültek ki a különböző platformok? Milyen típusú játékokat keres a közönség, és mennyire képes kiszolgálni ezeket a játékipar? Részletek a Glossza podcast legújabb adásában.
Maga a motiváció, tehát az, hogy miért játszik valaki, sokkal nagyobb hatással van a függőség kialakulására, mint az, hogy mennyi időt tölt a gép előtt, mondja Demetrovics Zsolt addiktológus. A magyarok kevesebb mint 1 százaléka érintett.
A Juno: New Origins nevű független videojátékban saját űrkutatási vállalatodat irányíthatod, és valósághű fizikai motorjával interaktív oktatóanyagokból tanulhatod meg, hogy kell rakétát gyártani, vagy épp hogyan épül fel egy Jupiter-szerű gázóriás.
Az I am Jesus Christban Isten fiának bőrébe bújva próbálhatjuk ki a böjtölést, a vízen járást és a beteggyógyítást, miközben a gonosz Sátán jókora tűzgömböket dobál az égből. A lengyel játékban a pátosz és a hit csíráját sem találni, cserébe rengeteg a bibliai idézet, és kezdő módban a nem gémerek is elboldogulnak a csodatevéssel.
Az ausztráliai Cortical Labs 800 ezer sejtből álló mesterségesen létrehozott biológiai neuronhálózata képes külső forrásból származó információt befogadni, feldolgozni, majd valós időben reagálni.
A videójátékoktól minden szakember és szülő óvni igyekszik a gyerekeket, miközben egy nemzetközi tanulmány szerint gyorsabban nő azoknak az IQ-ja, akik társaiknál többet kockulnak.